# CHWÆST：寄生恐怖来袭/CHWÆST: A Creeping Parasite Horror

- Canonical: https://xiazaing.com/archives/59793
- Published: 2026-03-12T17:31:42+08:00
- Updated: 2026-03-12T17:31:42+08:00
- Author: 虾仔游戏
- Categories: 恐怖惊悚
- Tags: 3d, 冒险, 动作, 地下, 复古, 外国, 库存管理, 心理恐怖, 恐怖, 悬疑, 探索, 极简主义, 步行模拟, 氛围, 独立, 程序生成, 第一人称, 资源管理, 风格化, 黑暗

## Summary

关于此游戏 CHWÆST — 喂养生物质核心以推进 一款受90年代末启发的复古3D恐怖游戏，进展是生物性的。 你不是开门

## Content

关于此游戏 CHWÆST — 喂养生物质核心以推进 一款受90年代末启发的复古3D恐怖游戏，进展是生物性的。 你不是开门。没有钥匙——你要喂养生物质核心。 CHWÆST发生在一个活体有机体内部。通道会过度生长，走廊会收紧，环境会对你的存在做出反应。 中心是生物质核心（核心）——唯一的前进之路。 你的目标：完成简单的任务，将供品带回核心，不断深入直到找到出路。 进展机制 整个环境是一个依赖生物质核心被喂养的单一有机体。 当生物质核心饥饿时——通道被封锁 当你喂养它时——有机体收缩并显露新路径 门被卷须取代。钥匙被生物质核心的食物取代。 核心游戏循环 寻找 → 抓取 → 返回 → 喂养核心 隐藏在黑暗中需要仔细发现的物体 在地板上爬行的小生物 接近时会躲藏或逃跑的有机体 在游戏中，你会收到明确的目标，例如： 活跃增生物：蘑菇 → 喂养核心（蘑菇 0/6） 喂养生物质核心——收缩增生物（0/5） 每次深入隧道都成为一个决定：在必须返回生物质核心之前，你能走多远？ 一个地点。不断变化的路径。 物品位置每次游玩都会改变 你永远不完全知道返回核心时会遇到什么 视觉风格：如你记忆中的样子，而非实际的样子 低内部分辨率锐利缩放 有限的色深和抖动 经典的50/50透明效果 微妙的几何伪影使世界感觉不稳定 这不是为了美观。这是为了让人感到不安和危险。 期待什么 一段短暂而紧张的恐怖体验（30-60分钟） 围绕喂养生物质核心的独特机制 探索黑暗的有机隧道 极简规则和清晰的游戏内目标 如果你喜欢机械化、原始且不可预测的恐怖——CHWÆST正是如此。 AI 生成内容披露 开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下： Human touch + AI. Artificial Intelligence (AI) was used to enhance code efficiency and optimize selected graphical elements, improving the overall performance and visual quality of the project — while preserving its handcrafted style and unique artistic identity. 系统需求 Windows 最低配置: 操作系统 *: Windows 7 / 8 / 10, 32 bits or 64-bits 处理器: Core i3 / AMD FX 2.4Ghz 内存: 4 GB RAM 显卡: GTX 1050 / Nvidia GTX 460 / AMD Radeon HD 5750 / Intel HD 630 / GTX 750 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 附注事项: But, please check always demo 推荐配置: 操作系统 *: Windows 7 / 8 / 10, 32 bits or 64-bits 处理器: Core i5 / Ryzen 5 内存: 8 GB RAM 显卡: GTX 1080 / GTX 3060 Ti / Nvidia GTX 680 / AMD Radeon RX 580 / Intel Xe-HPG 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 附注事项: But, please check always demo
