# 我是谁：救赎/Who am I: Remedy

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- Published: 2026-03-31T22:41:22+08:00
- Updated: 2026-03-31T22:41:22+08:00
- Author: 虾仔游戏
- Categories: 恐怖惊悚
- Tags: 3d, 冒险, 剧情丰富, 单人, 原声音轨, 多结局, 心理恐怖, 恐怖, 恶魔, 拟真, 探索, 推理, 暴力, 灵异, 独立, 第一人称, 解谜, 迷幻, 隐藏物体, 风格化

## Summary

关于此游戏 醒来。 睁开眼睛，你意识到自己所在的地方与众不同。你本能地向着光走去，绝望地希望能逃出去。 录制开始。 你在

## Content

关于此游戏 醒来。 睁开眼睛，你意识到自己所在的地方与众不同。你本能地向着光走去，绝望地希望能逃出去。 录制开始。 你在一样空荡荡的房子里醒来。没有名字，没有过去。只有一台旧相机、一台打字机——以及一种感觉：这个地方已经知道你接下来要去哪里。 房屋的引导。 在这里你不能相信任何路线。走廊不断变幻，门自行决定何时开启，这栋房子似乎在适应你的每一步。 收集文物 - 拼凑故事。 为了弄清楚发生了什么，你必须寻找遗留在房子里的物品。每一次发现都让你更接近真相，揭示调查的新细节，并逐渐让正在发生的事情变得清晰。 进行调查。 物理上沉浸在这个过程中：在打字机上输入和阅读报告，将所有细节拼凑在一起。 解开谜题。 你会在路上遇到各种谜题，但你能找到正确的解决方法吗？ 请记住，你并不孤单…… 主要特点： 心理恐怖游戏，着重于故事情节、紧张感和压抑的氛围。 沉浸式的VHS表现形式 —— 旧相机、噪点、画面抖动、对焦故障以及其他伪纪录片效果。 互动式叙事 —— 在老式打字机上手动输入文字，并接听电话。 独特的谜题 —— 探索房子，解开谜语，寻找与其过去相关的物品。 环境不断变化并引导你。 极具氛围的原创配乐。 开发者寄语： 在创作《WhoAmI: Remedy》时，我想制作一款不仅通过屏幕上的画面来吓人，更通过身处此地的真实存在感来吓人的恐怖游戏。一款会与玩家博弈的游戏：施压、迷惑，并逐渐揭露其秘密。 这就是为什么我对声音、运镜、原创配乐，以及最重要的——故事情节都格外注重。 我想把我的灵魂融入这款游戏，希望你们能感受到。 AI 生成内容披露 开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下： This game was created by a solo developer — an artist, game designer, and musician — with the intention of crafting a story players could enjoy and connect with. Some AI-generated content was used during development to support the game’s intended player experience and creative vision. All AI-assisted content was carefully reviewed, edited, and integrated by the developer. 成人内容描述 开发者对内容描述如下： The game includes disturbing themes that may be distressing for sensitive players, including depictions of violence, murder, death, and suicide. 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 10 64-bit 处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GTX 1070 DIRECTX 版本: 12 存储空间: 需要 3 GB 可用空间 声卡: DirectX Compatible Sound Card
