关于这款游戏
《Sins of a Solar Empire II》作为一款备受赞誉的太空策略游戏的续作,它巧妙地将实时战斗策略与4X(探索、扩张、开发、征服)的深度进行了无缝融合。在游戏中,玩家将扮演皇帝和战斗指挥官的双重角色,肩负起带领六个可玩阵营之一,抵御灭绝威胁并最终赢得胜利的重任。
实时战术遇上四倍深度

《Sins of a Solar Empire II》的独特之处在于它摒弃了传统游戏的轮流制、战斗模式和策略模式的划分,只提供了一个全实时的游戏模式。玩家可以迅速放大画面,精确控制战术交战,在这个过程中,每一枚导弹、每一座炮塔以及每一艘船只都经过了完全模拟,并且成为了战斗中至关重要的组成部分。而当玩家缩小画面时,则可以对整个帝国进行全面管理,游戏中的每个小行星、月亮和行星都按照其轨道围绕母体旋转,从而构成了一个不断缓慢演变的战略景观,为玩家带来了极具深度和动态性的游戏体验。
无与伦比的游戏体验

《Sins of a Solar Empire II》为玩家带来了宏大的帝国规模、庞大的舰队阵容,以及一系列独特且令人兴奋的游戏体验,这些都是《Sins II》所独有的。
- 背门惊喜: 玩家可以在一颗流浪小行星上建立一支副舰队,然后巧妙地利用它的轨道,将其带到敌人的后方,发动一场毁灭性的突然袭击,给敌人来个措手不及。
- “身体阻挡”: 当敌人试图用大量导弹轰炸你的家园行星,以摧毁你的星基和关键的行星防护罩时,你可以派遣巨大的泰坦战舰去阻挡敌人的攻击,用它庞大的身躯为你的行星提供保护。
- 屏幕: 为了保护你脆弱的远程巡洋舰,你可以推进一屏幕的防点防空护卫舰,通过拦截来犯的轰炸机和导弹,为巡洋舰提供安全的防护屏障。
- 虫群: 操控你的快速移动舰船,对那些没有护航的大型舰船展开攻击,将其分解。由于这些大型舰船虽然强大但移动缓慢,它们的炮塔根本无法追踪你敏捷的打击力量,从而让你能够轻松取得优势。
- 影响者: 玩家可以通过影响一个敌对的扩张主义小派系,来保护自己的边界安全。同时,还需要保留足够的影响力,以便在一场强大物品的拍卖中胜出,并将这些物品安装在自己最好的主力舰上,提升舰队的实力。
- 背刺: 为了防止被盟友背叛,你可以建立一个时间锁定的联盟。然而,你必须时刻注意时间,因为你的“盟友”很可能会在锁定期满时,将他的舰队开到你的家门口,对你发动攻击。
特性

一个动态的银河系
在《Sins of a Solar Empire II》中,行星以实时的方式围绕其恒星进行轨道旋转,这使得银河系的结构会随着时间的推移而逐渐发生变化,不断产生新的战线和战略机会。玩家可以提前查看未来一小时内的银河系状态,从而有针对性地制定和调整自己的策略,更好地应对各种变化和挑战。
3个独特种族
游戏设定在战争年35年,在这个背景下,新兴的TEC、外星的Vasari以及异端的Advent这三个种族为了生存,被迫不断适应和进化。
- TEC: TEC是银河系这一区域的居民,他们是为了对抗外星的Vasari帝国而加入贸易紧急联盟的人类。TEC严重依赖贸易来维持他们的工业基础,并通过贸易增加资源收入,在游戏中形成了独特的经济和发展模式。
- Vasari: 一万年前,Vasari帝国曾经统治着数百个星球和几十个有知觉的种族,盛极一时。然而现在,他们正在逃避一个未知的敌人,通过掌握相位空间的技术来征服其他星球并获取资源,以维持他们的流亡生活。
- Advent: Advent是在一千多年前被商人们强行驱逐的人类文明,如今这个异端文明强势回归。他们不仅拥有技术增强的超能力,还具备一种强大的统一力量——他们集体意志的毁灭性表达,这使得他们在游戏中成为了一股不可忽视的力量。
每个种族都拥有独特的起始条件、游戏机制、单位、能力、物品和技术。而且,他们各自的游戏改变新的帝国系统还为游戏增加了全新的战略能力:
- TEC贸易: TEC的新贸易系统使他们能够根据经济需求的变化,动态地调整交易资源的分配,从而更加灵活地应对各种经济状况,为帝国的发展提供有力支持。
- Vasari相位共振: Vasari可以通过策略性地放置特定结构来收集相位共振,利用这些共振来定制他们的全局相位掌控效果,从而在战略上占据优势。
- Advent Unity: Advent能够充分利用他们人口的集体意愿,解锁Unity全球能力的全部潜力,发挥出强大的力量,为帝国的扩张和发展提供助力。
6个可玩的派系
游戏中的父系种族进一步细分为具有各自独特特征和玩家风格的子派系,这些子派系的风格充分反映了他们的动机和目标。例如,TEC:Primacy是一个排外的“人类优先”的帝国,他们专注于侵略,追求领土的扩张;而Vasari:Exodus则愿意为了维持他们的流动帝国,不惜毁灭行星,展现出了极端的战略风格。
战斗模拟
游戏中详细的战斗模拟为战术游戏增添了难以置信的深度。具有自身俯仰和跟踪速度的炮塔使得瞄准解决方案在战斗中变得至关重要,玩家需要根据这些因素来制定更加精确的战术。同时,完全模拟的导弹可以被飞船阻挡或被点防御系统摧毁,这增加了战斗的不确定性和策略性。此外,关于护盾、装甲和船体点的新机制为单位和战术决策提供了更大的深度,玩家需要综合考虑这些因素,合理安排舰队的组成和战术运用。
帝国管理
在《Sins of a Solar Empire II》中,所有的星球和船只现在都可以在一个地方进行轻松分析、定制和升级,这极大地简化了玩家的操作流程,避免了在庞大的帝国中寻找并点击所有单位的繁琐操作。智能建造系统会自动为满足任何物品、研究或单位建造请求排队整个前提条件链,使得玩家能够更加高效地管理帝国的建设和发展。
舰队管理
新的舰队系统为玩家提供了可以随时请求特定增援的能力。当玩家请求增援时,所请求的单位将自动从最优工厂排队并集结到舰队,大大提高了舰队的响应速度和作战效率。结合智能建设系统,这使得玩家可以将更多的精力集中在重要的战术决策和大局战略上,而无需花费大量时间在繁琐的舰队调度上。
单位定制
现在玩家可以使用各种特殊物品来自定义行星表面,这些物品会根据种族和行星类型的不同而有所变化,为玩家提供了丰富的个性化选择。同时,战舰、巨人和星际基地也可以使用针对特定种族的物品进行定制,玩家可以根据自己的战略需求,填补舰队组成中的空白或针对特定的战略目标进行优化,使舰队更加适应不同的战斗场景。
小型势力
银河系中现在居住着许多小型势力,他们为玩家提供了多种互动方式,包括贸易、拍卖稀有物品等。如果玩家拥有足够的影响力,还可以使用这些小型势力最强大的能力。在这里,玩家面临着一个重要的选择:是与这些小型势力成为朋友,共同发展,还是为了防止敌人利用他们来对付自己,而将其消灭呢?这一设定为游戏增加了更多的策略性和趣味性。
外交
游戏的外交系统增加了许多新功能,包括新的提议/反提议系统,使玩家在外交谈判中有了更多的选择和灵活性。玩家还拥有赠送或索求行星的能力,这为外交策略的制定提供了更多的可能性。此外,时间锁定停战协议这一功能改变了游戏的格局,它可以防止玩家的“盟友”在协议到期前背叛自己,但玩家必须时刻注意协议的时间,以免陷入被动。
多核64位引擎
《Sins II》的引擎能够充分利用所有可用的核心和RAM,以最大化游戏的性能,无论是现在还是将来,都能为玩家提供流畅的游戏体验。同时,动态光照、基于物理的渲染、更高分辨率的纹理等技术的应用,共同创造出了一幅美丽而逼真的太空画面,让玩家仿佛身临其境。
支持10人多人游戏
游戏的云端在线系统支持“加入代码”和大厅功能,使得玩家与他人一起游戏变得前所未有的简单。如果玩家在游戏过程中掉线或必须离开,现在可以重新加入正在进行的游戏;如果朋友晚来,人类甚至可以接替AI玩家,保证了游戏的连贯性和多人互动的乐趣。
游戏内MOD支持
MOD支持已经被整合到游戏中,这使得玩家发现、安装和分享MOD变得非常容易。而且,自定义地图会自动分享给多人游戏的其他玩家,避免了每个人都需要提前下载的麻烦,为玩家提供了更加便捷的游戏体验和丰富的游戏内容扩展。
易于学习,难于精通
借助优雅且直观的用户界面,《Sins II》使得玩家能够轻松上手游戏。然而,要想真正精通自己选择的派系,玩家需要具备一定的技巧和策略思维,不断探索和尝试,才能在游戏中取得优异的成绩。
AI生成内容披露
开发者对其游戏如何使用AI生成内容的描述如下:
这款游戏使用人工智能帮助快速迭代一些用户界面元素的设计,以我们自己的艺术作品为基线。
(该游戏利用人工智能技术,以开发者自身的艺术作品为基础,对部分用户界面元素的设计进行快速迭代优化。)
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 v1607+ / 11 (64位)
- 处理器: 四核处理器(英特尔Core i5第五代或AMD Ryzen 2×00系列)
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: 3D显卡,配备2GB VRAM(Nvidia GeForce 950 / AMD Radeon RX 450
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
- 附注事项: 最小屏幕分辨率1920×1080
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 11
- 处理器: 8核处理器(英特尔Core i7第9代或AMD Ryzen 3×00系列)
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: 3D显卡,配备4GB以上VRAM(Nvidia GeForce 1060或AMD Radeon 580)
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
- 附注事项: 最小屏幕分辨率1920×1080
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